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VF-1A(S)ファイター[緑・柿崎] VF-1A(S)ガウォーク[緑・柿崎] VF-1A(S)バトロイド[緑・柿崎] VF-1JバルキリーF VF-1JバルキリーG VF-1JバルキリーB VF-1Jアーマードバルキリー VF-1J(S)ファイター[青・マックス] VF-1J(S)ガウォーク[青・マックス] VF-1J(S)バトロイド[青・マックス] VF-1J(S)ファイター[赤・ミリア] VF-1J(S)ガウォーク[赤・ミリア] VF-1J(S)バトロイド[赤・ミリア] VF-1Sファイター VF-1Sガウォーク VF-1Sバトロイド VF-1S(S)ファイター[黒・フォッカー] VF-1S(S)ガウォーク[黒・フォッカー] VF-1S(S)バトロイド[黒・フォッカー] VF-1S(S)ファイター[赤・輝] VF-1S(S)ガウォーク[赤・輝] VF-1S(S)バトロイド[赤・輝] VF-1A(S)ファイター 超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか 全長14.23m 重量--- 備考:緑系・柿崎用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーAタイプの空戦・巡航形態。この機体色は劇場版で柿崎が搭乗したバージョン。 VF-1A(S)ガウォーク 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長--- 重量--- 備考:緑系・柿崎用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーAタイプの陸戦・巡航形態。この機体色は劇場版で柿崎が搭乗したバージョン。 VF-1A(S)バトロイド 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長12.68m 重量--- 備考:緑系・柿崎用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーAタイプの陸戦形態。この機体色は劇場版で柿崎が搭乗したバージョン。 VF-1JバルキリーF 超時空要塞マクロス 全長14.23m 重量18.5t 地球統合軍がマクロスのオーバーテクノロジーを応用して開発した対異星人用可変戦闘機VF-1バルキリーJタイプの空戦・巡航形態。ファイター、またはF形態と呼称される。高出力の反応エンジンを使用し、推進剤等の燃料を必要とせず、ほとんど無限の航行能力を持つ。機体下部に装着するガンポッドと、バトロイド形態時で頭部に位置するレーザー砲が主武装。なお、TV版で輝が初めて乗ったバルキリーはこのJタイプではなく、訓練用複座型のDタイプである。 VF-1JバルキリーG 超時空要塞マクロス 全長--- 重量18.5t 地球統合軍がマクロスのオーバーテクノロジーを応用して開発した対異星人用可変戦闘機VF-1バルキリーJタイプの陸戦・巡航形態。ガウォーク、またはG形態と呼称される。元々はVTOL着陸用の形態であるが、ホバー移動によりバトロイド形態時よりも地表を高速で移動し、なおかつパイロットの疲労度も低いため、正式な運用形態の1つとして採用された。この形態時、主武装のガンポッドは手に持って使用される。また、ファイターとガウォークの中間形態として、腕部を収納し脚部のみを展開した形態も存在する。 VF-1JバルキリーB 超時空要塞マクロス 全長12.68m 重量18.5t VF-1バルキリーJタイプの陸戦形態。 TV版において、統合軍へ入った輝が初めて搭乗した機体。オープニングやアイキャッチにも搭乗しており、当時の視聴者にとって最も印象に残っているタイプだと言える。また、バルキリーの中でも最も初期に開発されたタイプであるが、標準型であるAタイプに比べて機体数は少なかったと思われる。 VF-1Jアーマードバルキリー 超時空要塞マクロス 全長12.68m 重量34.7t VF-1シリーズの欠点である火力と装甲の弱さをプロテクター・ウェポン・システムによってカバーした機体。装着状態での変形は不可能となるが、火力は向上している。しかし、プロテクターは簡単に排除でき、緊急時にはこれを捨てて離脱することが可能。スーパーパックと並ぶバルキリーの基本装備として各部隊に与えられた。TV版では輝が第9話「ミス・マクロス」で使用し、劇場版では1シーンのみ登場した。 VF-1J(S)ファイター 超時空要塞マクロス 全長14.23m 重量--- 備考:青系・マックス用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの空戦・巡航形態。この機体色はマックスが搭乗したバージョン。TV版のみに登場。なおスーパーパックの形状はTV版と劇場版とで違っている。 VF-1J(S)ガウォーク 超時空要塞マクロス 全長12.68m 重量--- 備考:青系・マックス用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの陸戦・巡航形態。この機体色はマックスが搭乗したバージョン。 VF-1J(S)バトロイド 超時空要塞マクロス 全長12.68m 重量--- 備考:青系・マックス用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの陸戦形態。この機体色はマックスが搭乗したバージョン。 VF-1J(S)ファイター 超時空要塞マクロス 全長14.23m 重量--- 備考:赤系・ミリア用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの空戦・巡航形態。この機体色はTV版でマイクローン化したミリアが搭乗したバージョン。夫であるマックスの機体とコンビを組んで出撃していた。 VF-1J(S)ガウォーク 超時空要塞マクロス 全長--- 重量--- 備考:赤系・ミリア用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの陸戦・巡航形態。この機体色はTV版でマイクローン化したミリアが搭乗したバージョン。 VF-1J(S)バトロイド 超時空要塞マクロス 全長12.68m 重量--- 備考:赤系・ミリア用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーJタイプの陸戦形態。この機体色はTV版でマイクローン化したミリアが搭乗したバージョン。 VF-1Sファイター 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長14.23m 重量18.5t 小隊指揮官用であるVF-1バルキリーSタイプの空戦・巡航形態。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョン。TV版でも劇場版とほぼ同じカラーリングのSタイプに乗っていた。そして、TV版第18話「パイン・サラダ」でフォッカーが死亡した後、輝がこの機体を引き継いで搭乗することになる。 VF-1Sガウォーク 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長--- 重量18.5t 小隊指揮官用であるVF-1バルキリーSタイプの陸戦・巡航形態。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョン。 VF-1Sバトロイド 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長12.68m 重量18.5t 小隊指揮官用であるVF-1バルキリーSタイプの陸戦形態。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョンで、胴体のドクロ(スカル)マークが特徴である。 VF-1S(S)ファイター 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長14.23m 重量--- 備考:黒系・フォッカー用 小隊指揮官用であるVF-1バルキリーSタイプの空戦・巡航形態。指揮官型のSタイプは大型ブースターパックの右側に2連ビームキャノンを装備している。そのため、このタイプはスーパーバルキリーと区別をつけるため、ストライクバルキリーと呼ばれる場合もある。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョン。TV版で搭乗したSタイプのスーパーバルキリーとは頭部やスーパーパック、腕部などの形状が違う。 VF-1S(S)ガウォーク 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長--- 重量--- 備考:黒系・フォッカー用 小隊指揮官用であるバルキリーSタイプの陸戦・巡航形態。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョン。TV版もほぼ同じカラーリングである。 VF-1S(S)バトロイド 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長12.68m 重量--- 備考:黒系・フォッカー用 小隊指揮官用であるバルキリーVF-1Sタイプの陸戦形態。この機体色は劇場版でフォッカーが搭乗したバージョン。 VF-1S(S)ファイター 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長14.23m 重量--- 備考:赤系・輝用 スーパーパックを装着したバルキリーSタイプの空戦・巡航形態。この機体色は劇場版の最終決戦で輝が搭乗したバージョン。 VF-1S(S)ガウォーク 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長--- 重量--- 備考:赤系・輝用 スーパーパックを装着したバルキリーSタイプの陸戦・巡航形態。この機体色は劇場版の最終決戦で輝が搭乗したバージョン。 VF-1S(S)バトロイド 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 全長12.68m 重量--- 備考:赤系・輝用 スーパーパックを装着したVF-1バルキリーSタイプの陸戦形態。この機体色は劇場版の最終決戦で輝が搭乗したバージョン。 オプション情報大事典に戻る
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ2 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第4話 ふくまでん 第5話 ビハインド トラップ マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第4話 ふくまでん だい4わ 「ふくまでん」 てきのぜんせんをとっぱすると そこには てんをつきやぶるかのように きょだいなきちがあった きみょうにいりくんだ そのないぶは さながらめいきゅうのごとく ヒーローたちのゆくてをはばむ! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ビハインド トラップ」 に ごきたいください 第4話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 2 3 4 5 ▲ ▲ 6 7 ★ 8 9 10 11 ▲ 12 13 14 15 16 17 18 19 ▲ ▲ 20 21 敵ユニット(13体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 3 そら 7 42 27 17 16 0 99 4体 ハンブラビ 3 りく 7 40 23 31 14 20 64 3体 ズサ 3 りく 6 41 23 21 15 38 84 2体 スパルタンK5ゲッター1 55 りくそら 66 4946 2830 2227 1923 1078 7070 1体 味方にゲッター1が居ない場合、 スパルタンK5ではなくゲッター1になる。 ギャプランひゃくしき 55 りくりく 76 4343 2326 3129 1518 2088 7870 1体 味方にひゃくしきが居ない場合、 ギャプランではなくひゃくしきになる。 ジ・オグレートマジンガー 44 りくそら 86 5447 2932 3324 2020 9982 9570 1体 味方にグレートマジンガーが居ない場合、 ジ・オではなくグレートマジンガーになる。 ドーベンウルフ 5 りく 6 49 29 23 21 42 0 1体 BOSS!! 攻略 この面は2又に道が分かれていますが、遠距離攻撃が出来る味方を分散させてしまうのは得策ではありません。 ここはどちらか一方のルートに味方を集中させ、そちらのルートから進んでくる敵を全滅させてから もう一方のルートで攻めてくる敵を迎え撃ちましょう。 敵の中ではグレートマジンガーまたはジ・オは是非説得したい敵です。 グレートマジンガーは攻撃力が、ジ・オは素早さと移動力がきわめて高いので非常に役に立ちます。 また、遠距離攻撃は壁を越えて行うことも可能です。 特に敵ボスのドーベンウルフは壁超え遠距離攻撃を行ってくることが多いので注意しましょう。 第5話 ビハインド トラップ だい5わ 「ビハンイド トラップ」 ヒーローたちのはんらんを おもくみたてきは サルードとよばれるところにヒーローたちをさそいこんだ はたして てきのねらいはなにか!? ヒーロたちのゆくてに ぶきみな くろくもがわきおこる・・・ ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「すいちゅうのしとう」 に ごきたいください 第5話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 ▲ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ ▲ 16 17 18 19 20 21 22 ▲ 23 ◆ 24 25 ★ 26 27 敵ユニット(13体+3体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 オベリウス 5 そら 7 46 30 20 18 0 99 1体 サキ 4 りく 6 44 27 13 16 0 99 2体 ドム 5 りく 6 44 25 21 18 20 80 3体 サザビー 6 りく 8 50 29 35 20 99 91 3体 ミネルバX 6 りく 6 48 33 23 20 0 24 1体 サザビーνガンダム 66 りくりく 87 5048 2929 3534 2020 9990 9170 1体 味方にνガンダムが居ない場合、 サザビーではなくνガンダムになる。 ベルガ・ギロスゲッタードラゴン 66 りくそら 86 4952 2932 3129 1924 9782 9270 1体 味方にゲッタードラゴンが居ない場合、 ベルガ・ギロスではなくゲッタードラゴンになる。 ゲーマルク 7 りく 6 50 29 30 21 58 0 1体 BOSS!! ドム 7 りく 6 48 27 25 21 20 80 3体 3EP、4EP、5EP増援 攻略 この面はスパロボ史上初めて敵増援が出現するステージです。 ここで登場する敵はドムが3機なので普通に戦ってもさほど強敵ではないですが、 増援に対しては基本戦法「待ち伏せ」が通常以上に絶大な効果を発揮します。 出現する数は必ず1体なので、移動力を確認してぎりぎり攻撃されない位置に陣取っていれば次ターンで確実に殲滅できます。 また、この面はサザビーが最大4体も出現します。説得しやすい上に遠距離攻撃、攻撃、素早さと揃っているので非常にお買い得。 サザビーの代わりに出現する可能性のあるνガンダムもサザビー並みの高性能機です。可能なら複数説得しておきましょう。 ゲッタードラゴンは3種に変形できるので、まずまず使えます。ユニット枠に空きがあれば説得する感じでいいでしょう。 攻略情報(旧)に戻る
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/180.html
ユニット名:ネオ・グランゾン ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:S 基本性能 【H P】280【現在HP】280 【E N】32【現在EN】32 【パ ワ ー】12 【装 甲】11 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】42【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 グランワームソード 格闘 近134剣0∞04切り払い/コンボ ディストリオンブレイク 射撃 中116B1∞04 ブラックホールクラスター 射撃 遠1018闇4∞207 縮退砲 射撃 中1228超8∞509 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: グランゾンが邪神ヴォルクルスの呪力で変化した姿。その姿は重厚な鎧を身に纏ったかのようで、背中には後光を想わせる黄金色のリングが備えられている。これ1機で複数のスーパーロボット軍団を相手にしてもなお圧倒的で、その力は計り知れない。
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 まとめwiki まずはこちらの説明動画をご覧ください。 このサイトは第2次スーパーロボット大戦Zのまとめwikiです。[第2次スパロボZ]編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 前作のスーパーロボット大戦Zまとめwikiはコチラ 携帯電話の方はコチラ 次回作の再世篇のまとめwikiはコチラ 海外からの編集を可能にしました。 当サイトの内容の他サイトへの無断転載はおやめください。 製品情報 タイトル 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 発売 バンダイナムコゲームス ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2011年4月14日発売 定価 7329円(税込) データインストール対応 インストール容量 909MB PV公開! 公式サイト 参戦作品 ★は新規参戦作品、☆は前作非参戦 ◯は携帯機初参戦、◎は機体のみ参戦 △は声付き初参戦 編集ガイドライン(以下に違反する場合は削除の対象となります、違反が目立つ場合は参戦作品ページの削除も検討されています) 原作の裏話は可 公式のネタは可 第2次Zで省略された原作の描写・裏設定は禁止 声優ネタは原作から変更された場合は可、声無しキャラのCV補足は可、○○と同じ等は禁止(作中で明記された物を除く) 前作および第2次Z破界篇の時点で明らかになっていないネタバレは禁止 第2次Z後篇や今回未参戦の原作第2期に関する話題・推測は禁止 ニコニコ動画や2ちゃんねる等の二次ネタは禁止 予測や考察は専用ページで行う事 以上を順守しての記述・編集行為は尊重されます 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 ◯☆無敵ロボ トライダーG7 ◯宇宙大帝ゴッドシグマ ◯宇宙戦士バルディオス ☆△六神合体ゴッドマーズ ◯戦闘メカ ザブングル ★装甲騎兵ボトムズ ★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ◯超時空世紀オーガス 機動戦士Ζガンダム ◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆新機動戦記ガンダムW(TV版) 機動新世紀ガンダムX ◯∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00 1st season ☆超獣機神ダンクーガ ☆△獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆△真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 ★真マジンガー 衝撃!Z編 ★地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー ◯超重神グラヴィオンツヴァイ ◯創聖のアクエリオン ★コードギアス 反逆のルルーシュ ★天元突破グレンラガン ★◎劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆△マクロスF ★◎劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ ★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル 現行スレ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 Part681 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332253045/l50 アンケートは終了しました。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/srw_z2/
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ROBONATION SUPER LIVE 97 SUMMER (スーパーロボット魂 Vol.1) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “春の陣” (東京公演) AJF1998 スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (東京公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 98 “夏の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (名古屋公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (大阪公演) スーパーロボット魂 99 “春の陣” (東京公演) AJF1999 スーパーロボット魂 99 “夏の陣” スーパーロボット魂2000 “春の陣” (東京公演) AJF2000 スーパーロボット魂2000 “夏の陣” スーパーロボット魂2001“春の陣” スーパーロボット魂2001“大阪 春の陣” AJF2001 スーパーロボット魂2001 “夏の陣” スーパーロボット魂2002“春の陣” スーパーロボット魂2002 “マジンガーZ 30周年記念ライブ” (東京公演) スーパーロボット魂2003“春の陣” スーパーロボット魂2003“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2004“春の陣” スーパーロボット魂2004“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2005“春の陣” スーパーロボット魂2005“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣I” スーパーロボット魂2006“東京 春の陣II” スーパーロボット魂2006 “大阪 春の陣” AJF2006 スーパーロボット大戦15周年記念 “ORIGINAL GENERATION LIVE” スーパーロボット魂2007“春の陣” スーパーロボット魂2007“大阪 春の陣” ANIME JAPAN FES in 香港 2007 スーパーロボット魂 スーパーロボット魂2008“春の陣” スーパーロボット魂2008“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2009“春の陣” スーパーロボット魂2009“大阪春の陣” スーパーロボット魂2010“春の陣” スーパーロボット魂2010“大阪春の陣” スーパーロボット魂2011“春の陣” スーパーロボット魂2011“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2012“春の陣” スーパーロボット魂2012“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2013“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2013“大阪 春の陣” スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(1日目) スーパーロボット魂2014“春の陣”2DAYS(2日目) スーパーロボット魂2014“大阪 春の陣”
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攻略の軌跡 11/25 プロローグ、1話~5話 11/26 6話、救出7話~8話、離脱7~8話 11/27(土) 救出9話~10話、離脱9~10話、11話 11/28(日) 12話~14話、暴走制止15~16話、JUDA防衛15~16話 11/29 17話~18話 11/30 19話、妃魅禍20話 11/30 ミネルバ20~21話、妃魅禍21話 <操作感> ●今まで以上にテンポが良くなっており、クイックコンティニューの待機時間ほぼゼロ。戦闘アニメの早送りも問題なし。ファミ通レビューでは携帯スパロボというと毎度この点に触れるが、例え繰り返しになるとしても触れておきたい気持ちは分かる。快適。 ●敵撃破演出。 1.今回、撤退する的は爆発しない。 2.ご想像通り、エヴァ関係は敵も味方も特殊演出です。 <システム・戦闘バランス> ●今回は改造上限5段階&強化パーツなしと、強化手段に乏しく、反面初期能力が高い。要するに「ユニット強化に無駄に頭を絞らなくてもどうにかなる」といった印象。 ●HP量とか、スーパー系は初期HP8000以上が標準ぐらいのバランス感。 ●出撃枠について。20枠ぐらいは余裕(つまり最大40機以上出撃可能)。今回はかなり大所帯になるが、今のところはベンチ組を出さずに済んでます。 ●「強化パーツ廃止」について。意外に違和感ない。懸案だった移動力や地形適応の底上げは、パートナーの組み方次第でどうとでもなります。 ●パートナーの組み方 今まで自動編成「ベーシックオーダー」に頼ってパートナー組みをしていたのですが、そろそろパートナーの組み方に馴れてきたのでいろいろ試行中。鈍重なスーパー系+バルキリーの組合せが使いやすくてマイブーム。目下、誰と組ませてもお荷物になるボロットをどうするか思案中…。 ●シナリオ攻略はなかなか進まないものの、インターミッションにかける時間は大幅に短縮している状況に気づく。 インターミッションでしていること 1.強制出撃等で編成が崩れるので、まずは「編成」で「ベーシックオーダー」をかける 2.自分用に編成をいじくる 3.以上!大体2~3分で済む。 こんなに早くなったのは、多分強化パーツの付け替え作業がないから。間違いない。 ●某所のレビューにて「今回は敵のHPが高く、中級者向け」との評を発見。 そうかなぁ…と疑問に思っていたものの、今回の分岐に入って納得。20話から突然敵の耐久力が跳ね上がった印象。HP50000クラスが普通に出てくるようになる。 <強さランキング> ●10話まで。みんな個性的で強いですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 現時点ではケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 ●17話まで。なんかいろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。 ●命中率の低さのせいで敬遠していたマクロスクォーターの恐ろしさがだんだんわかって来た。やはりMAPWマクロスキャノンは伊達じゃない。 <シナリオ>(~22話) ●ここまでのところでは、シナリオへの不満点は微塵も感じない ●6話攻略後にルート分岐あり。ざっくり言って 救出:ラインバレル劇場 離脱:かなりのはっちゃけルート 楽しいシナリオが好きなら離脱がオススメ。 ●毎度注目度の高い種運命ストーリーのアレンジ、今回は更に今までと違った展開を見せます。まだ先は見えませんが、期待して良さそう。 ●ズバリ、ヱヴァ登場は11話です。 ~~~~~~~~~~ ●14話クリア後に2回目のルート分岐、そしてどちらのルートも結構山場。16話クリア後に合流。 ●ざっくり言って、暴走制止ルート/新説SEED DESTINY JUDA防衛ルート/ラインバレル劇場第二幕 どちらも捨てがたいですが、暴走制止ルートの種デス新展開は一見の価値がありますよ。 ●あちこちをふらついてばかりだった悠凪兄さん、遂に敵対しました。全然攻撃が当たらない。 ~~~~~~~~~~ ●19話クリア後に再び分岐発生。これで3度目。 ざっくり言って、ミネルバ/ゴーダンナーの山場 妃魅禍/ジーグの山場 てな感じだが、それ以外の見どころも多いのでお好みで。 ●新説SEED DESTINY、今回のシンは本当にシンじゃないみたいで、キラもキラじゃないみたい。必見。シンは環境次第でこういう風に成長することも出来たんだなぁ…と感慨に浸る。 <戦闘アニメ・演出> ●ラインバレル、イクサー、ダンクーガと、新規参戦組の戦闘アニメの力の入り方は凄い。 ●そしてトドメ演出のバリエーション豊富っぷりがヤバイ。如何にお気に入りキャラでトドメを指しに行くようにするかは、戦闘を楽しむ意味でもかなり重要。 ●特殊戦闘セリフについて 1.イベント戦闘の際にはそのイベント戦用に特別に用意されたセリフを喋る。これはよい演出。臨場感5割増し。 2.他、目立つ点では対バジュラ戦とか、一鷹×浩一の相互援護とか(今回、一鷹くんと浩一は本当に仲が良いです)。 <音楽> ●ラインバレル系「鬼帝の剣」 ダンクーガ系「鳥の歌」 中毒性がヤバく、これを聞くために毎回戦闘ONにしてしまう。こんなにツボにはまる曲だったっけ…。 ●「鬼帝の剣」「鳥の歌」、流石に聞き過ぎ感が出てきたので、一端優先曲目から除外。目下「アイモ」「~誓い~ICZER3…君と」への中毒症状が進行中。 特に「アイモ」の出来は素晴らしい。またイクサー3のテーマも予想外に良曲。イクサー3についてはこれまた出来の良い戦闘アニメを鑑賞する意味もあり、戦闘ONで確定。 <オリジナル> ●一鷹さんは良くも悪くも無色。トウマから更に個性を抜いた感じ。ただ、今後話数を重ねる中で色が付いていくのだと思う。 ●その一方、アリスさんはかなりぶっ飛んでる。個人的にはとてもとても素晴らしい性格。全く問題ありません! ~~~~~~~~~~ ●ここまでの一鷹君、突出した個性はないものの、部隊の一員として全く違和感なく溶け込んでいる。 同年齢層のキャラクターが多いので、うまくその中に入り込んだ印象。 ●その一方、相変わらずアリスさんは個性が光る。今のところは完全にアリスさんの方が個性担当。 ●しかし本当にアリスさんは可愛くて仕方ない。うちにも一台欲しい。今回、頑張り過ぎで熱出してぶっ倒れてしまった。頑張れ!!! <ネタシーンピックアップ> ●ルナマリア、早くも必中修得。というか今回のルナ、機体性能もあってか射撃の鬼。援護レベルも高く、完全にディアッカのお株を奪ってます。ヤッタゼルナ。 ●衝撃のアルベルトの衝撃シーン再現、イクサー1でサキエル(第4の使徒)のATフィールドを切り裂いてみました(ATフィールドというだけなら、MXのワルキューレでも出来ましたけどね。) ●17話で剣児がプレイヤーへの挑発のアロマ漂う発言。 ●彼の挑戦を受ける人に向けて、アドバイスを3点。健闘を祈る。 1.まず標的の武器を確認。多分皆が予想していないであろう武器がついてます(私は迂闊にも標的を取り囲んでしまったのさ…) 2.南東・南西の両翼にマクロスクォーターとケーニッヒモンスターを振り向けておくべし。必ず役に立つ。 3.タイムリミットは5PP。 ●20話。宇宙を駆けるもののふの姿に不覚にも萌えた。
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PL名:velzyu [部分編集] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,NPCへの殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:リディア・ミッチェル 二つ名:突貫娘 種 族: 年 齢:16 性 別:女性 外 見:金髪ツインテール 140CM Aカップ 出 身:イギリス C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル: 総CP:88 消費P:63 残CP: 所持金:5390 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :2+7 :9 :2 :防御: : 知力 :3+9 :12 :3 :回避: :+2 技量 :6+6 :12 :3 :命中: :+2 意思力:5+7 :12 :3 :近攻: :+2 魅力 :2+6 :8 :2 :遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 <第六感>必要CP・5 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い(目標値はGMが適宜決定してください)、 成功すると「何か危険だ」という事が感知できます。 後述の<ニュータイプ>と<サイコドライバー>を取得するためには、 このアビリティが前提条件として必須になります。 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <潜在能力>必要CP・15 気力20以上に達すると、 以降の「命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1の修正が加わります。 一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありません。 <ライバル>必要CP・-3 三島留美 <苦手・恐怖症>必要CP・-2 水の中に入るとあらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 <弱気>必要CP・-1 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると 気力が-1されてしまうようになります。 <慢心>必要CP・-3 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に 回避に-1の修正を受けてしまいます。 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 <未成年>必要CP・-1 その名の通り、未成年である事を示すアビリティです。 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 <底力>必要CP・8 ユニット、個人戦闘問わず、 HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 5CP 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します。 <切り払い> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP 『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、 『切り払い』技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定を行います。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。 この技能はユニット搭乗時でも有効です。 その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 また、<絢爛舞踏>を持っていれば素手でも使用可能になります。 <戦術指揮> 修得タイプ:A 関連能力値:知力 2lv 15CP 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、 成功するとそのターンの間味方の命中と回避が+1されます。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃成功時に自動命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、 援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください。 【精神コマンド】 【所持品】 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 名称不明(銘刀):近(衝撃) :+1:+2: +6(技量) : 950:購入時、CP6消費 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 防弾チョッキ :+6: +2:+1: なし : 230:ノーマルスーツとして購入可 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 合計金額:2380CR ユニット改造 HP+2 1000CR 運動性+1 3000CR ユニット特性 EN+1 500CR 武装オプション 合計金額 4500Cr 【戦いの理由】 三島留美を倒す(12) 絆:留美1 【設定】 元は軍のパイロットでエアロガンダムのテストパイロットだったはずだったが1号機は三島留美の物となり 同時に開発されていた二号機に乗ることになったが自分は二番手ではないと勝手に三島留美をライバル扱いしている。 ただし三島留美の実力は認めており、嫌いと言うわけではない。 自分の小柄な体格がコンプレックスである。 ライバル扱いするのは多分その性(嘘) 幼きころから家族から一番を目指せ それ以外に価値は無いと散々教え込まれ現在に至る スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:エアロガンダムツヴァイ 二つ名:ヴィントブレイド 外 見:エアロガンダムを刺々しくした黒カラーリング 総GP:148 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:12 15GP 1000CR 最大EN:7 18GP 500CR 装 甲 :8 0GP 運動性 :14 64GP 3000CR 近距離攻撃力:12 36GP 遠距離攻撃力:8 5GP 合計118GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 <サーベル(2GP)> ユニットに乗っているときでも切り払いが可能 <ビームブレイドシールド(8GP)> ユニットのエネルギーが1減少し、ダメージを「1D6」点減少 <高機動(10GP)> 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 <飛行(8GP)> 空を飛ぶことができます。 <高速飛行(7GP)> 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 ★<専用機(1GP)> リディア専用機 <サポートAI(10GP)> 冷静1 閃き 追加ダメージ 合計46GP 【-ユニット特性】 ★<修理困難(-7GP)> 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★<整備不良(-7GP)> ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 ★<冷却機能不備(-7GP)> 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 ★<連動(-4GP)> ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用 <純科学(-4GP)> このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 <G負荷(-5GP)> 毎ターン終了時に、-5GPならパイロットのHP。1点減少します。 合計-34GP 【武装オプション】 <ビーム(4GP)> その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 <長距離格闘(3GP)> 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します。 「近距離攻撃」専用の武装オプションです。 <ガード不能(3GP)> これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 合計10GP 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12+5+1 】 名前 :命中:攻撃:オプション 大型実剣サーベル :18:18: ダガー投擲 :18:18:長距離格闘 大型ビームサーベル:18:20:ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8+2+1 】 名前 :命中:攻撃:オプション 頭部バルカン砲 :18:11: 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 エアロガンダムの二号機 1号機と違い盾としても使えビームを纏える一本の大剣を使うスタイル 1号機と同じく敵陣切り込みタイプの高機動低装甲 さらにパイロットにも負荷をかける危険な機体となっている。 【セッション記録】 命の意味~生まれる命、失われる命~ 11CP 2000CR 8CP 1500CR 「宇宙海賊」 10CP 1500Cr 12CP 2500CR ぼくらのウォーゲーム-序章- 7CP 1570CR 流派道東不敗 ~グラハムは東方妖々夢に萌えている~ 8+2CP 2000CR 【ダイス早見表】 2d6+3 イニシアチブ 2d6+5 戦術指揮 12以上で命中・回避+1 命中19 回避20 高速飛行で+1込み 3d6+20 回避 防御10 1d6+10 防御 2d6+10 ビームシールド防御 近距離攻撃18 ビームで+2
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ここはキャラクターの音声に発生するバグについてまとめたページです 音声バグについては、現時点(2009年2月9日)ではバンプレストからもバンダイナムコゲームスからも公式見解は一切出ていません。 しかしながら、バンダイナムコゲームスのサポートセンターに問い合わせ、その回答によると「仕様です」とのこと。 したがって、このページに記載されているキャラクターについては、ゲーム中原作アニメ通りの音声では再生されないことがあります。 また、キャラクターが台詞を喋らなくなるものや、戦闘画面のテキストとキャラの喋る台詞が違うものもこのページ載せてあります。 ※回答では「仕様」ということではありますが、製作者側のミスであることには変わりは無く、このページでは「バグ扱い」としてまとめています。 (リーアのような事例もありますので) 目次 この項目を更新する際の注意点 現在音声バグが確認されているキャラ 乗り換えによる音声バグ この項目を更新する際の注意点 年数経過による声優の声質変化もあります。 そのため、どのキャラに音声バグが発生しているかについては、個人個人の耳で判別せざるを得ない状態であり、必ずしも正確とはいえません。 当項目では、できる限り正確な情報を記載できる様に努めるため、自分一人だけの耳で「これはおかしい」と思ったキャラの追加を禁止します。 キャラ追加の際は必ず、下記の手順を踏んでください。 ①「可能性のあるキャラ」の項目におかしいと思ったキャラを記載。 ②そのキャラの、どの音声がどういう状態でおかしいと感じたかを「音声バグスレ」に明記。 ③そのキャラの音声を、スレ住人複数人に確認してもらう。 ④スレで、「音声バグに該当する」と複数人からお墨付きをもらった場合のみ、そのキャラのデータを「確認されているキャラ」に移動。 スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/ 現在音声バグが確認されているキャラ、バグの可能性のあるキャラ <音声バグのあるキャラ> このうちネオ、レイ、ジブリール、ジュリィ、リーアについては、サポートセンターへの問い合わせで「開発部のほうで確認済」との回答が得られています。 キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 アスハム OVERMANキングゲイナー 子安武人 原作より音声が低く聞こえる ギンガナム ターンAガンダム 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 新録分のみ。旧録分(α外伝の時収録)も使用されており、こちらは正常に再生される。声のトーンが急に変わったように感じることも。 ディアナ ターンAガンダム 高橋理恵子 バロン化(※欄外を参照)する 回避時に音声の再生速度が極端に遅くなる。普通に戦闘して回避することはまずない為、精神コマンドが必要。 ネオ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 第3次αの時のムウの音声も使用されていると思われ、正常に再生されるため、バグ音声との差が際立っている。 レイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 関俊彦 原作より音声が低く聞こえる ジブリール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 堀秀行 原作より音声が低く聞こえる ジュリィ 宇宙大帝ゴッドシグマ 安原義人 原作より音声が低く聞こえる リーア 超時空世紀オーガス 坂本千夏 バロン化(※欄外を参照)する 桂、マーイとの小隊でのTRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなる。 ※バロン化とは?・・・・・・リーアやディアナのおかしくなったときの音声が、ブレンパワードに出てくるバロン・マクシミリアンのように聞こえることから 通称「バロン化」と呼ばれるようになった。 <音声バグの可能性のあるキャラ> キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 ヘンリー 超時空世紀オーガス 林一夫 原作より音声が低く聞こえる 牛剣鬼 ゲッターロボG 矢田耕司 原作より音声が低く聞こえる ネオ、アスハム、ギンガナム(新録分)、ジブリール、レイ、ヘンリー、ジュリィ、牛剣鬼については、音声データが上記の順番に並んで収録されている。 また、データ解析者によって、音声のレートが他と違っているのは上記範囲内のキャラである事が確認されている。 牛剣鬼の後は、鉄甲鬼の新録分、グラー、独眼鬼となっているが、鉄甲鬼から後のレートに不具合は見当たらず。 他にもいる可能性があるので、情報をお持ちの方はスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。 検証動画 <ニコニコ動画> 原作より音声が低く聞こえるバグ TRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなるバグ 乗り換えによる音声バグ 検証して情報を提供してくれたスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5の124氏に感謝いたします。 マジンガー系 <合体攻撃時に掛け合いがまったく無くなるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 剣鉄也 グレートマジンガー 野田圭一 ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない 鉄也側から発動する。 炎ジュン グレートマジンガー 中谷ゆみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ジュン側から発動する。 ルビーナ UFOロボ グレンダイザー 鶴ひろみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ルビーナ側から発動する。デュークから発動した場合は普通に台詞の掛け合いがある。他にも乗り換え時にちゃんと台詞が呼び出されない事例がある。 <使用する武器とは違う台詞・音声になるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 弓さやか マジンガーZ 松島みのり ドリルスペイザー ドリルアタックスパークボンバー 顔グラが無人になり、声がおかしくなる。 ボス マジンガーZグレートマジンガー 大竹宏 ダイアナンA スカーレットビーム(連射) 最後の台詞・音声が「ダイアナンミサイル」になる。 マリア UFOロボ グレンダイザー 吉田美保 ダブルスペイザー ダブルミサイル 台詞・音声が「ドリルミサイル」になる。 ひかる UFOロボ グレンダイザー 川島千代子 ドリルスペイザー ドリルミサイル 台詞・音声が「ドリルアタック」になる。 <限りなくクロだけど、仕様と言われても仕方ないレベルの不具合> マジンガー系の台詞は特殊な場合を除き、掛け声+武器名のセットになっている (例 鉄也「スペイザーも悪くないぜ」+「ダブルカッター!」)が、武器名が発生しないパターン。 マジンガーZ(ジュン)でロケットパンチを使用 グレートマジンガー(ジュン)でマジンガーブレードを使用 TFO(ルビーナ)で小型ミサイルを使用 キングゲイナー系 キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 ベロー オーバーマン キングゲイナー 大竹周作 ゴレーム ディスクハープン 何も喋らない 他に敵の攻撃を小隊員が援護防御したあと反撃でディスクハープンを使うと小隊員の顔グラのままで声も台詞も出ないというパターンもある。 他にも乗り換えした時にバグのあるキャラがいるかもしれません。情報をお持ちの方は、スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:キャロル・ヴォルフィード 二つ名:ホログラムガール 種 族:質量保存型立体映像(機体そのもの) 年 齢:不明(外見16歳くらい) 性 別:女性型 外 見:金髪セミロング(アップ)、青色の眼 服 装:黒色のメイド服 身 体:身長160cm・体重49kg/胸はそこそこ 出 身:平行世界のどこか C V:川澄綾子 BGM:LostUniverse-Infinity- 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:4 総CP:124 初期CP(5D6[6,1,4,3,1]=15) 消費P:121 残CP:3 所持金:138cr 初期cr(2D6[5,5]=10=1000) 総合cr(17038) 【能力値】 【操縦レベル:4 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :1 :8 : :9 :2 :防御: :2 HP:18:- 技量 :4 :8 : :12:3 :回避:+3:6 命中:3 :- 知力 :6 :7 : :13:3 :命中:+3:6 回避:3 :- 意志力:1 :5 : :6 :1 :近攻: :1 ダメ:0 :- 魅力 :3 :7 :2 :12:3 :遠攻:+3:6 防御:6 :- (成長に使用したCP12) IV:3 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ヴォルフィードの巫女 :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 ラグド・メゼギス :-03:ライバル 原作のラグド・メゼギス。深い因縁を持ったライバル。※GGMの許可は取り済み 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 負けず嫌い :+07:反骨心 1度に5点以上のダメを受けた場合、気力+1D6。※ 虚弱 と同時取得不可。 異界の巫女 :+05:異界の法則 1シナリオ1回、戦闘以外の任意の判定を自分の好きな能力値で可能。自分の出身世界に関する知識判定等に+1の修正可能。 艦橋での飲食 :-02:苦手 コクピット(艦橋)に食べ物を持ち込まれている場合、全判定-1修正。 未成年 :-01:見た目は明らかに少女なので。その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:4:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 遠距離攻撃 :+00:1:A:【技量】 銃や弓等を使い離れた所にいる相手を攻撃する為の技能。LV1上昇毎に個人戦闘時の命中・追加ダメが1上昇。 コンピュータ :+15:4:B:【知力】 コンピュータ使用時に使用。 通信 :+20:4:B:【知力】 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能。通信用レシーバー(250Cr)、盗聴用装備(700Cr)で販売。 機械整備 :+20:4:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 また、1時間かけて「受けているダメ+1」を目標に判定し成功すれば「1D6+達成値÷10」点のHPを回復させる事が可能。 ※可能対象:ユニットまたは サイボーグ アビリティを持つPC。但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要。 撃ち落し :+20:4:B:【技量】 『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき「『撃ち落とし』技能LV+技量B+(ユニット運動性)」を基準値に判定。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。この技能はユニット搭乗時も有効で、その際は達成値に「+ユニットの運動性」される。 ※遠距離攻撃・遠距離武装のみにしか使用できません。また生身の場合は、射撃武器か魔法を持っていなければなりません。 家事 :+08:2:B:【技量】 料理・洗濯・掃除など家事全般を扱い、その辺り全般の知識も示します。ゲーム内で1日1回のみ30分かけて料理を振舞うと、「達成値/10(切捨)」点だけキャラHP回復可能。調理器具(100cr)と食材(2cr)が必要。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 閃き(8) :+05:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(5) :+05:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中:回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 - : : : : : : <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤1個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 個人用コンピュータ :技能アイテム :300 :個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 レシーバー :技能アイテム :250 :通信用のレシーバー、通信技能に使用。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 【戦いの理由】 デュグラディグドゥを滅す :(09) システム・ダークスターを滅ぼすために作られた。といっても元の世界に帰らないことにはどうにもならない。 自分を修理&強化する :(11) 兵器を集めて自分を改造だ!(^^♪ ちょ、ちょっと変な兵器を組み込まないでよーーー! 絆:アグライア :(2/LV0) 心を知りたがっていたアンドロイドさん。焦らずにゆっくりと成長していこう♪ あと通信用の周波数教えてもらったよ♪ 絆:鈴原怜奈 :(1/LV0) 凄く自由そうな人に感じたわ…パンツ、履いてなかった(汗) 絆:リディア・ミッチェル :(1/LV0) 多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪ 絆:甲野未緒&ミウ :(1/LV0) あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。 絆:ルゥ・アフラー :(1/LV0) まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね! 絆:唐澤美代(BBA) :(2/LV0) おばあさんあなた本当に人間なの?やっぱり人間じゃなかったっぽい…。 絆:星埜天馬 :(1/LV0) デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。 絆:メルフィ :(2/LV0) メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。まさにフリーダム、飽きないわ。 【設定】 原作:ロスト・ユニバース(アニメver) 配属経緯:次元断層から弾き出されてこの世界に不時着した。 職業:運転組織(中枢制御コンピューター) 容姿はキャナルを金髪セミロングにして頭の後ろでアップに纏めた状態。キャナルとは逆に黒色のメイド服を着用。(つまりメイドセイバーをイメージ) キャナルの姉妹機。船体はラグドメゼギスをモデルに、キャナルとヴォルフィード(ソードブレイカー)のバックアップとして作られた。 人間に限りなく近く作られた質量保存型の女性型立体映像。そのため、生殖器官を持つが妊娠能力はない。そして『心』も有している不可逆の存在。 しかも作ったやつが何を考えていたのか、性感プログラムなんてものまで組み込んだため、普通の女性のように感じることができる。データを弄ればそれ以上の反応を見せる。 好きな食べ物はお団子と緑茶。ただし、単に外見が渋いという理由で好きになった。パフェと紅茶好きの姉とは真逆である。 特技はやはり姉同様にハッキングと情報整理。兵器集めも大好きですが姉ほど見境なくはない。自分そのものでもある船体は常に清潔にしているらしい。 キャナルと同じ学習機能を持っているはずなのだが、明らかに姉よりも「心」の成長が早かった。おそらく、性感プログラムが原因と思われる。 ちなみに、本当は巫女のような天女のような姫の様な服のはずなのだが、いつからかメイド服を着始めた。姉と妹どっちが最初だったかはわからないが。 現在マスターが居ないためサイ・エネルギーを別所から確保しようと試み中。精神力=生命力=生理現象という結論に至りキャロル自らが食物を摂取し変換している。 ▼大再生時空振動以降 船体の修正と、封印されたシステムや機能を一部開放する目処が出来たために、大幅な整備をレメゲトンの戦艦ドックで行なっていた時に大再生時空振動にあう。 彼女自身も人ではなくAIであるためか記憶等に対する影響自体は何も発生しなかったのだが、大規模な時空変動により今まで観測していた、デジモンワールド等の世界が どこにあるかわからなくなる。所属自体はレメゲトンから変わってはいないが、この変動によって発生した事態を確認するために情報収集に勤しむ日々である。 【キャロル】「私はキャロルよ、キャロル・ヴォルフィード。ま、宜しく♪」 にこにこっとした表情でぶっきらぼうながらしっかり挨拶 【キャロル】「これなんか良さそう…ふふっ…私にぴったりな兵器だわ~♪」 ハッキングした軍用兵器のカタログを見つつ(ぇ 【キャロル】「まったく…私の体(船体)に傷をつけようとは随分なやつね!…覚悟は出来ているわよねっ?♪」 頭に#マークを浮かべながら 【キャロル】「さて、そろそろぶっぱなすわよ♪…エネルギー収点完了……グラビトン砲発射!」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スターブレイカー 正式名称 ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ) 二つ名:黒き竜神の妹 外 見:純白のラグド・メゼギスにソードブレイカーが混じったような状態。所々に金色のラインが施されちょっとオシャレ。 総GP:228 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :17: :20 :17 |行動力 :3 : 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :12 : 装 甲 :10: :9 :10 |命中力 :21 : 運動性 :14:1 :94 :15 |回避力 :22 :(高飛) 近攻撃力 :8 : :0 :8 |近攻撃力:9 : 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:18 : 【強化パーツ】 1:- : 2:- : 【ユニット特性】 |+CP|効果 慣性中和チップ :+08:分身 慣性中和チップによる無茶苦茶な機動。気力20以上で使用可能。回避判定ダイスを2回振り好きな方の結果を適用できる。 ★専用機 :+01:キャロルが認めたマスターしか操縦出来ない。 ★修理困難 :-07:ロストシップ(ロストテクノロジーの産物)。修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 大気圏突入 :+05:惑星の大気圏に単独で突入可能。使用時の消費なし。 大気圏離脱 :+05:惑星の重力を振り切り宇宙空間に離脱可能。使用時に3EN消費。 常時飛行 :+01:このユニットは飛行の効果を得ることが出来ますが、その名の通り常に飛行状態にあるため、飛行出来ない場所では行動不可能になります。 高速飛行 :+07:1度の移動で2回分移動可能。回避+1。 サイ・エンジン :-30:★活動限界10T 5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 サイ・バリア :+05:バリア 気力15以上で発動、ダメを受けた時、全属性ダメを「-2」する。その後EN1減少。 搭載 :+12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 派手 :-01:小さくても宇宙船のため。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 - :+00: 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ガード不能 :+03:「シールド防御」不可。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 超長射程距離LV2 :+03:「射程距離+1」「消費EN+1」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 ポンポン砲 :近 :21 :9 :- :- :- :- :※骨董品。銃座付き。 ニードル・ビーム :遠 :21 :20 :1 :- :B :- :※通常武器。艦首両舷より高出力ビーム砲を発射。 LRニードル・ビーム :遠 :21 :20 :2 :- :B :超長射程距離1 :※集束し出力を上げることで射程を伸ばしたニードル・ビーム砲。 ファランクス・レーザー :遠 :21 :17 :1 :- :B :P武装 :※荷電粒子レーザー砲を発射。即座に撃てて連射も利く。 ファランクスR・集中砲撃:遠 :21 :20 :1 :- :B :ガード不能 :※ファランクスレーザーを単機に向けて集中攻撃する。 リープ・レールガン :遠 :21 :20 :2 :- :B :バリアブレイク :※胴体側面の電磁レールより弾丸を発射。半径50Mの空間を切り取る。 プラズマミサイル :遠 :19 :22 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※プラズマ粒子を内封した危険極まりない強力なミサイル。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 グラビトン・ブラスト :遠 :21 :24 :6 :- :- :30 :※増幅チップを展開し純粋なサイ・エネルギーを重力砲として発射する兵器。 【設定】 正式名称は「200M級戦闘封印艦ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ)」。本来は有機的なフォルムをした漆黒の船。気に入らなかったので色を塗り替えた。 ヴォルフィード同様に『デュグラディグドゥ』を倒すために、捕縛したラグド・メゼギスを解析して造られた。正の意志を力の源とするヴォルフィードの姉妹機。 そこから名はⅡ(ツヴァイ)と付けられた。パイロットの精神力をあらゆるものに変換することが可能であり、パイロットの精神力に比例して能力が変わっていく。 とはいえヴォルフィードに比べるとサイ・エネルギーの使用頻度はかなり低い。そもそもこの機体はラグド・メゼギスの機能をモデルにしているためである。 ラグド・メゼギスをモデルにヴォルフィードの機能もいくらか内包しているため、ラグド・メゼギスに比べてちょっとでっかくなった。 また、ヴォルフィードが何らかの理由でダークスター側に付いてしまった際に対するワクチンとしての機能するように作られている。 最大の特徴はラグド・メゼギス同様に、船体周りに浮いている5つの慣性中和チップである。このチップが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し船とは思えない機動を可能とする。 そして制御システムと高出力エンジンが船体の大部分を占めているためロストシップ内でも機動性・旋回性能は最高クラス、ラグド・メゼギスにだって負けない。 しかし現状は、ロストテクノロジーによる兵器機能の大半が死んでしまっている状態にあり、マスターも居ないため本来のスペックをまるっきり発揮できていない。 ちなみに、ファントムシップ(模造船)ではなく、正真正銘のロストシップ(遺失宇宙船)である。(原作世界ではなく平行世界から来た) この頃、通常艦船としても運用しているため、空間折り畳み式格納法(ロステク(笑))とやらで全長50Mクラスの機体を数機程度までなら搭載可能となった。 そして現状マスターがいない。ゆえにマスターがいなくともサイ・エネルギーを使用できるように改造したのだが、変換効率はあんまり良くない。 韻言律:『?????』(最重要機密) ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP18(--) 防御力06 06 06 IV3(-) 装備:素手+なし ・素手:近(衝)/命中03(--)/回避03(--)/威力02(--) ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP18 機体HP17 EN15 気5 IV3 移動2 T0 ※(T6で全判定-1)(T11でEN0活動不能) 回避[2d6+22] 防御[1d6+12] 【技能】:撃ち落し[2d6+22] 【精神】:[閃き](8) [偵察](5) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、反骨心、苦手、未成年 ○気20以上で分身 [回避判定を2回出来る] ○受動:バリア(EN-1) (気15以上)[全属性ダメ-2] ○大気圏突入 離脱可能、搭載可能 ●修理困難、活動限界10T、派手 【修理費用】 通常時[428]cr 活動限界[228]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=HpLEHsPnk-c] ※PCイメージ⇒[http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2729733] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8730.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 『CC』 :(2013/7/17) 内容(休憩室でアグライアさんと「心」について話し合うコミュニケーション。) 他PC(アグライア) 絆(アグライア1) 【GhostInTheS】:CP10/1280cr 他PC(ディエス/怜奈) NPC(アグライア/美雪etc) 怜奈に絆+1(凄く自由そうな人に感じたわ(汗)) 【宇宙海賊】 :CP10/1500cr 消費(栄養剤) 他PC(美雪/リディア/メメル/おばあちゃん) リディアに絆+1(多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪) 【メタルギア再び】 :CP12/2044cr 他PC(美雪(美咲)/未緒 ミウ/裕二 サーシャ) 未緒に絆+1(あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。) ※(LV2にアップ) 『CC』 :(2013/8/16) 内容(兵器談義からの性感談義?) 他PC(ルゥ) ルゥに絆+1(まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね!) 【グレイブヤード】 :CP7/819cr 他PC(アグライア/真一) アグライアに絆+1(彼女の戦い方をはじめて見たわ) 【天空の大地】 :CP8/2120cr 他PC(ルーファス/結衣)(天馬) 絆なし 【ぼくらのウォーゲーム序】:CP7/1570cr 他PC(リディア/留美/真一/美代(BBA)) 美代に絆+1(おばあさんあなた本当に人間なの?) 【魔に誘われし災厄】 :CP8/1280cr 他PC(天馬/ハウエル/秋菜 秋也) 天馬に絆+1(デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。) 【貴族帝国の始端】 :CP8/1020cr 他PC(デルニエ/留美/メルフィ) メルフィに絆+1(メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。飽きないわ。) 【模擬戦、連邦軍編】 :CP8/2200cr 他PC(クロウ/緋桜/メルフィ) メルフィに絆+1(ほんとにフリーダムな子になってる) 【美雪達の明日】 :CP10/2205cr 他PC(美雪 獣戦機隊/美代 美姫/ディエス/イヴァン) 美代に絆+1(やっぱり人間じゃなかったっぽい…。) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。キャロルの見直しとスターブレイカーの修理・強化を実行。 ◆現状と解説◆ ※(●はオリジナル設定) ○ポンポン砲 兵器 はっきりいって骨董品であり、あまり役に立たない。姉に巻き込まれて取り付けられた。銃座付き。 ●プラズマミサイル 兵器 こっちの世界で作成し搭載した実弾兵器。プラズマ粒子を内封し光学兵器としての側面も持っておりかなり強力。 ○ニードル・ビーム 兵器 通常武器。通常武器といってもロストテクノロジーであるために威力は強力。艦首両舷に2門装備。 ○リープ・レールガン 兵器 胴体側面の電磁レールで加速させて発射させる。弾丸が炸裂すると半径50Mの空間を切り取る空間兵器。 ○ファランクス・レーザー 兵器 他の宇宙船でも使用されている荷電粒子ビーム兵器。発射準備の時間かものすごく短く多数の敵を標的にする時に便利。 ●グラビトン・ブラスト 兵器 主砲。ソードブレイカーのプラズマブラストと基本機能そのものは同じ。本来はサイエネルギーを重力砲に混ぜ混んだもの。 現在はマスター不在のため、最小限のサイエネルギーを混ぜ込んでいるだけに過ぎない。本来なら小惑星クラスの天体を一瞬で蒸発させるほど。 ○ニュートリノ・プラズマエンジン 動力 航行用。他の宇宙船にも採用されている通常航行用のエンジン。 ○サイ・エンジン 動力 戦闘用。メタ・サイコロジーの原理を応用し搭乗者の精神力を抽出してエネルギーに変換する。全星間航行用宇宙船に搭載されている。 ○サイ・バリア 機能 ロストシップが使うバリア。通常兵器に対しては完全無敵だが移動も攻撃もできなくなる。戦闘中にも使用できるよう出力を下げた。 ○フェイズ・ドライブ 機能 相転移航行。メタ・サイコロジーの発達に伴い実現した光の速さを超える航行手段。サイエネルギーを消費する。 ○慣性中和チップ 機能 船体周りに浮いている5つの子機。これらが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し宇宙船から逸脱した空間機動を可能とさせる。 ○プラズマ結合ユニット 機能 キャロルの立体映像を投影するために使用する装置、故障するとキャロルの姿が酷いことになる。 ○質量再生システム 機能 キャロルの立体映像に物理的干渉を与えることの出来るシステム。これがあるから物に触れる。ロストテクノロジーの一つ。 ●性感プログラム 機能 この船最大の特徴。船そのものにサイエネルギーを製造する機能を与えるために製造された特殊プログラムであり中枢システム。 質量再生システムに人間と同じ感覚を再現する機能を増設し、それによってキャロル(物理端末)が起こした生理行動の結果、サイエネルギーを精製する。 精製されたサイエネルギーは船体内部に貯蔵され、主にマスター不在の際に用いられる。ちなみに、これの設定を弄ることで性的感度とか上げられる。 ※このプログラムがキャロルに明確な感情を芽生えさせた要因となったもの。 ○メインシステム 機能 スターブレイカーの全てを管理しているシステム。これを切ると立体映像であるキャロルも消えるが、自己修復機能は高まる。 ○ライフシステム 機能 宇宙船などで人が生きていける環境を作り出すシステム。スターブレイカーのライフシステムはキャロルが掌握している。 ○自己修復システム 機能 ロストシップに通常搭載されており、修復材にサイエネルギーを使う。メインシステムの動力を切ることで修復速度が向上する。 ●イレイス消去システム改 機能 ヴォルフィードが闇の意志に飲まれてしまった場合に、ヴォルフィードの機関を強制停止させるための特殊システム。(使用不可) ●空間折り畳み式格納法 機能 空間圧縮&拡張技術の一つ。これもロストテクノロジー。中の広さが外から見た大きさ以上という不思議空間。主に格納庫に使われている。 ○シャトル -- スターブレイカーに積まれている小型シャトル。さすがにフェイズドライブ機能は無いが通常宇宙船並みの航行は出来る。
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※図鑑本文の改行をそのまま採用。 メカザウルス・ゾリ ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 合体百鬼ロボット メカ鉄甲鬼 メカ白骨鬼 メカ雷電鬼 真・ゲッター1 真・ゲッター2 真・ゲッター3 コン・バトラーV オレアナ グレイドン セントマグマ ビッグガルーダ ビッグシリウス マグマ獣ガルムス マグマ獣デモン マグマ獣ダークロン マグマ獣グレート・Ⅱ ブルーガー ライディーン 化石獣バストドン メカザウルス・ゾリ ゲッターロボ 全長44.0m 重量390.0t 恐竜帝国の空戦型メカザウルス。 第42話「北極に進路をとれ!」に登場。 翼部から恐竜ジェット機を発進させる。 バット将軍自らが搭乗し、有害な放射性物質を 発する隕石を輸送中のため抵抗できない ゲッターロボを襲った。 ゲッタードラゴン ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 原作ではブライ大帝率いる百鬼帝国と戦った。 ドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号の順に 合体するゲッタードラゴンは主に空中戦用で、 ゲッター1に引き続いて竜馬がパイロットを務める。 ゲッター1同様、3形態の中で最高の戦闘力を 誇るが、中でも「ゲッターロボG」中盤に 追加されたシャインスパークが最強の必殺技。 なお、ゲーム中で使用するゲッターレーザー キャノンは石川賢氏のコミックに登場する。 ゲッターライガー ゲッターロボG 全長50.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ライガー号、ポセイドン号、ドラゴン号の順に 合体するゲッターライガーは主に 地上・地中戦用で、ゲッター2に引き続き 隼人がパイロットを務める。 ゲッター2同様、3形態の中で最高の機動力を 誇り、分身・マッハスペシャルを使う。 また、右手は五指のマニピュレーターであるが、 状況に応じてドリルに変形する。 なお、原作中では当初からゲッターライガーも 飛行可能である。 ゲッターポセイドン ゲッターロボG 全長40.0m 重量330.0t 早乙女博士により当初から戦闘用に開発された 新型ゲッターロボ。 ゲッター線増幅装置で初代ゲッターの 10倍の力を発揮し、装甲は新たに合成鋼Gを 使用している。 ポセイドン号、ドラゴン号、ライガー号の 順に合体するゲッターポセイドンはゲッター3と 異なり2足歩行型。 主に水中戦で使用される。 また、脚部は膝から下を折り曲げキャタピラに 変形させることも出来る。 パイロットは恐竜帝国との戦いで命を落とした 武蔵に変わって新たにゲッターチームに 加わった弁慶が務める。 なお、原作中ではゲームのように 「大雪山おろし」を使用しない。 ゲッター3同様、3形態中で最高のパワーを誇る。 また、「ゲッターロボG」作中では後に 飛行できるように改良が加えられた。 合体百鬼ロボット ゲッターロボG 全長--- 重量--- 百鬼帝国が切り札として繰り出した合体ロボット。 メカ十方鬼、メカ雷獣鬼、メカ闇虫鬼、 メカ甲角鬼、メカ輪魔鬼の複合体である。 原作ではその巨体と光線や火炎放射によって 防衛軍を蹴散らして日本の海と大地を荒らしまわった。 メカ鉄甲鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 原作では百鬼帝国の科学者、鉄甲鬼が ゲッターロボを超えるものとして作り上げた百鬼ロボット。 鬼のような頭以外は姿かたちも ゲッタードラゴンに似ている。 ゲッターロボを超える、という鉄甲鬼の 製作意図どおりに、ゲッターロボGとの戦いでは 終始ゲッターチームを圧倒した。 ゲッタードラゴンのようなトマホークを持ち、 角からはゲッタービームと同等の光線を放ち、 腕をゲッターライガーのように変形して ミサイルを撃つなどの武器を持つ。 また、スピードでもゲッターライガーと互角以上の 性能を持ち、直接対決は無かったが おそらくはゲッターポセイドンとも 互角以上のパワーを有していたと思われる。 メカ白骨鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 角の付いたガイコツの頭に、両腕はガトリングガンという 百鬼ロボット。 原作では百鬼帝国の心優しい老婆、白骨鬼が乗り、 老練なテクニックでゲッターチームを苦しめた。 メカ雷電鬼 ゲッターロボG 全長--- 重量--- 雷さまのような百鬼ロボット。 武器も落雷を剣にしたり投げつけたり、 放電をしてみたりと外見を裏切らない。 原作では合体百鬼ロボットの建造を カムフラージュするために暴れたが、 ゲッタードラゴンのシャインスパークで破壊される。 真・ゲッター1 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 頭部から真・イーグル号、真・ジャガー号、 真・ベアー号の順に合体する真・ゲッター1は、 主に空中戦で使用される。 その運動性は、慣性の法則を無視したかの ような急制動・急発進・急旋回を可能とする。 しかし、起動には多量のゲッター線を必要とし、 ドラゴンまでをもゲッター線増幅器として 使用しなければならなかった。 3形態の中でも最高の戦闘力を誇り、ゲッター ドラゴンに引き続きパイロットは竜馬が務める。 また、時に意志を持つかのような働きを見せる こともあり、謎に包まれた部分も多い。 なお、真・ゲッターはフルパワー時は モーフィングで別形態へ変形するが、通常は ゲットマシンによる分離・合体で変形を行う。 なお、ゲッターブラストキャノンは石川賢氏の コミック版に登場している。 また、真・シャインスパークはゲーム オリジナルの必殺技であるが、コミック版で それらしい技を幾度か使用している。 真・ゲッター2 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長55.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 上半身が真・ジャガー号、下半身が 真・イーグル号、背部が真・ベアー号で 構成される真・ゲッター2は、 主に地上・地中戦で使用される。 ゲッターライガーを凌駕するスピードを誇り、 同じく分身によって敵を眩惑する 真・マッハスペシャルを使用する。 真・ゲッター3 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長30.0m 重量290.0t ゲッター線の力を最大限に引き出すことを目的 に開発された究極のゲッターロボ。 ゲッター線と人類を脅かすあらゆる敵と戦う。 真・ベアー号(上半身)、真・ジャガー号(胴部)、 真・イーグル号(キャタピラ部)の順で合体し、 主に地上・水中戦で使用される。 ゲッターポセイドンに引き続きパイロットは 弁慶が務める。 コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が 超電磁物理学を応用して開発した合体型の スーパーロボット。 バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、 バトルマリン、バトルクラフトという5機の バトルマシンの合体によって完成する。 合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、 動力には超電磁エネルギーを使用し、 装甲はサーメット製。 なお、合体には各バトルマシンに搭乗する 5人の脳波が同調しなくてはならず、 小型ロボット・ロペットの計測でそれが 確認されて、初めて合体可能となる。 武装が多いことが特徴の1つで原作中でも 何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ (その中にはゲームに登場していない武器もある)。 また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を 記憶していると思われるロボットでもある。 オレアナ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官。 巨大な石像の姿をしているが、その正体は 意識を移植したコンピュータ。 キャンベル星人の科学者オレアナの アンドロイドであるガルーダに自分を母親と 教え込み、絶対の忠誠を誓わせていた。 秘密基地に乗り込んできたコン・バトラーVを ナルマグネ光線で強制分離させるが、偽りの事 実を与えられていたことを知ったガルーダの 怒りを買い、ビッグガルーダに攻撃される。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星人の大型空中要塞。 中央から放射状に伸びる7本の艦橋の 先の目玉が特徴。 瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 セント・マグマ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- コン・バトラーVとの決戦に女帝ジャネラが自ら乗り込んだ 要塞飛行艇。 三つの首から火炎、冷凍光線、電撃を放ち、 ドーム上のトゲを発射したり下部からは 竜巻を起すなどして戦う。 また、とても堅い装甲で守られており、 原作では超電磁スピンを弾き返すほどだったが 一度目と同じ場所に超電磁スピンを受けて敗れる。 ビッグガルーダ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略司令官である オレアナが開発した巨大戦闘ロボット。 そのデザインはアンドロイドである ガルーダと似ている部分が多い。 ビッグシリウス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ジャネラの凶暴なペットロボット、シシリス・キバと シシリス・ガロが合体、巨大化したロボット。 自由に空を駆け、強力な牙と爪、猛烈な火炎で コン・バトラーを追いつめる。 原作では、負傷した豹馬にかわって、 ちずるが放った超電磁スピンの前に敗れた。 マグマ獣ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第1話に登場。 マグマ獣デモン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。 原作第25話「大将軍ガルーダの悲劇」に登場。 ケンタウロス型の姿をしており、 ガルーダ更迭の撤回をかけたミーアが命懸けで 搭乗し、コン・バトラーVを苦しめた。 マグマ獣ダークロン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- 失態続きの汚名を晴らすために 総統ワルキメデスが乗り込んだ龍のようなマグマ獣。 原作では、パリに向かったコン・バトラーの留守に 南原コネクションを破壊せんと襲撃した。 両手両足から放つツメミサイルと、 全身をドリル化して突っ込むダークロンドリルで戦う。 マグマ獣グレート・Ⅱ 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- ダンゲル将軍が最後の決戦に乗り込んだマグマ獣。 原作では幻を使うマグマ獣グレート・Ⅰが爆発後に この形態になった。 全身をマグマ化して相手を幻惑し、マグマ状態からでも 武器を繰り出してコン・バトラーを苦しめる。 他にもマグマドライヤーやマグマストームなど、 コン・バトラーに勝るとも劣らない 実力を持ったマグマ獣だった。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。 戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、 様々な用途で使用された。 原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある 小型機スピッドファイターとなっている。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって 作られた神秘のスーパーロボット。 普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、 洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。 謎のエネルギー・ムートロンを使用し、 装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に 戻ることで自己修復能力を発揮する。 また、内部には解明されていない部分も多く、 原作後半ではラ・ムーの星と呼ばれる ムートロンエネルギーの解放装置により、 真の力を発揮していた。 主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで 突撃するゴッドバード。 なお、原作では移動距離をかせぐ時などのために ゴッドバードへの変形を行っていた。 ライディーンはムー帝国の皇帝ラ・ムーの血を引く 洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の 身体の動きと一体化した独特のものである。 化石獣バストドン 勇者ライディーン 全長--- 重量--- 妖魔帝国が作り出し、ライディーンが初めて 対戦した化石獣。 原作第2話「化石巨獣バストドン」に登場。 両腕の巨大な剣が特徴で、オープニングにも 登場している。 しかし、バストドンが登場した時点で洸は まだライディーンに不慣れであったため ゴッドバードが使えず、ゴッドゴーガンで倒されている。 オプション情報大事典に戻る